Logowanie
Zarejestruj się
Zresetuj hasło
Publikuj i Dystrybuuj
Rozwiązania Wydawnicze
Rozwiązania Dystrybucyjne
Dziedziny
Architektura i projektowanie
Bibliotekoznawstwo i bibliologia
Biznes i ekonomia
Chemia
Chemia przemysłowa
Filozofia
Fizyka
Historia
Informatyka
Inżynieria
Inżynieria materiałowa
Językoznawstwo i semiotyka
Kulturoznawstwo
Literatura
Matematyka
Medycyna
Muzyka
Nauki farmaceutyczne
Nauki klasyczne i starożytne studia bliskowschodnie
Nauki o Ziemi
Nauki o organizmach żywych
Nauki społeczne
Prawo
Sport i rekreacja
Studia judaistyczne
Sztuka
Teologia i religia
Zagadnienia ogólne
Publikacje
Czasopisma
Książki
Materiały konferencyjne
Wydawcy
Blog
Kontakt
Wyszukiwanie
EUR
USD
GBP
Polski
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Koszyk
Home
Czasopisma
Proceedings of the International Conference on Business Excellence
Tom 11 (2017): Zeszyt 1 (July 2017)
Otwarty dostęp
Gamification as an instrument for organizational behaviour change during the meeting: case study «ROBATIEMPOS»
Iana Dulskaia
Iana Dulskaia
,
Francesco Bellini
Francesco Bellini
,
Roman Zabal
Roman Zabal
,
Oscar Garcia Pañella
Oscar Garcia Pañella
oraz
Fabrizio D’Ascenzo
Fabrizio D’Ascenzo
| 26 sie 2017
Proceedings of the International Conference on Business Excellence
Tom 11 (2017): Zeszyt 1 (July 2017)
O artykule
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Abstrakt
Referencje
Autorzy
Artykuły w tym zeszycie
Podgląd
PDF
Zacytuj
Udostępnij
Data publikacji:
26 sie 2017
Zakres stron:
359 - 367
DOI:
https://doi.org/10.1515/picbe-2017-0039
Słowa kluczowe
gamification
,
cultural change
,
business meetings
,
meeting efficiency
© 2017 Iana Dulskaia et al., published by De Gruyter Open
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.
Iana Dulskaia
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy
Francesco Bellini
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy
Roman Zabal
Barcelona, Spain
Oscar Garcia Pañella
ENTI-UB,
Barcelona, Spain
Fabrizio D’Ascenzo
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy