Connexion
S'inscrire
Réinitialiser le mot de passe
Publier & Distribuer
Solutions d'édition
Solutions de distribution
Thèmes
Architecture et design
Arts
Business et économie
Chimie
Chimie industrielle
Droit
Géosciences
Histoire
Informatique
Ingénierie
Intérêt général
Linguistique et sémiotique
Littérature
Mathématiques
Musique
Médecine
Pharmacie
Philosophie
Physique
Sciences bibliothécaires et de l'information, études du livre
Sciences des matériaux
Sciences du vivant
Sciences sociales
Sport et loisirs
Théologie et religion
Études classiques et du Proche-Orient ancient
Études culturelles
Études juives
Publications
Journaux
Livres
Comptes-rendus
Éditeurs
Blog
Contact
Chercher
EUR
USD
GBP
Français
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Panier
Home
Journaux
Proceedings of the International Conference on Business Excellence
Édition 11 (2017): Edition 1 (July 2017)
Accès libre
Gamification as an instrument for organizational behaviour change during the meeting: case study «ROBATIEMPOS»
Iana Dulskaia
Iana Dulskaia
,
Francesco Bellini
Francesco Bellini
,
Roman Zabal
Roman Zabal
,
Oscar Garcia Pañella
Oscar Garcia Pañella
et
Fabrizio D’Ascenzo
Fabrizio D’Ascenzo
| 26 août 2017
Proceedings of the International Conference on Business Excellence
Édition 11 (2017): Edition 1 (July 2017)
À propos de cet article
Article précédent
Article suivant
Résumé
Références
Auteurs
Articles dans cette édition
Aperçu
PDF
Citez
Partagez
Publié en ligne:
26 août 2017
Pages:
359 - 367
DOI:
https://doi.org/10.1515/picbe-2017-0039
Mots clés
gamification
,
cultural change
,
business meetings
,
meeting efficiency
© 2017 Iana Dulskaia et al., published by De Gruyter Open
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.
Iana Dulskaia
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy
Francesco Bellini
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy
Roman Zabal
Barcelona, Spain
Oscar Garcia Pañella
ENTI-UB,
Barcelona, Spain
Fabrizio D’Ascenzo
Sapienza University of Rome,
Rome, Italy