Logowanie
Zarejestruj się
Zresetuj hasło
Publikuj i Dystrybuuj
Rozwiązania Wydawnicze
Rozwiązania Dystrybucyjne
Dziedziny
Architektura i projektowanie
Bibliotekoznawstwo i bibliologia
Biznes i ekonomia
Chemia
Chemia przemysłowa
Filozofia
Fizyka
Historia
Informatyka
Inżynieria
Inżynieria materiałowa
Językoznawstwo i semiotyka
Kulturoznawstwo
Literatura
Matematyka
Medycyna
Muzyka
Nauki farmaceutyczne
Nauki klasyczne i starożytne studia bliskowschodnie
Nauki o Ziemi
Nauki o organizmach żywych
Nauki społeczne
Prawo
Sport i rekreacja
Studia judaistyczne
Sztuka
Teologia i religia
Zagadnienia ogólne
Publikacje
Czasopisma
Książki
Materiały konferencyjne
Wydawcy
Blog
Kontakt
Wyszukiwanie
EUR
USD
GBP
Polski
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Koszyk
Home
Czasopisma
International Journal of Computer Science in Sport
Tom 17 (2018): Zeszyt 1 (July 2018)
Otwarty dostęp
Using Several Types of Virtual Characters in Sports - a Literature Survey
K. Petri
K. Petri
,
N Bandow
N Bandow
oraz
K Witte
K Witte
| 28 lip 2018
International Journal of Computer Science in Sport
Tom 17 (2018): Zeszyt 1 (July 2018)
O artykule
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Abstrakt
Referencje
Autorzy
Artykuły w tym zeszycie
Podgląd
PDF
Zacytuj
Udostępnij
Data publikacji:
28 lip 2018
Zakres stron:
1 - 48
DOI:
https://doi.org/10.2478/ijcss-2018-0001
Słowa kluczowe
virtual reality
,
virtual character
,
virtual environment
,
sport related VE
,
high-performance sports
© 2018 K. Petri, published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 License.
K. Petri
Otto-von-Guericke-University Magdeburg,Department of Sports Engineering and Movement Science,
Magdeburg, Germany
N Bandow
Otto-von-Guericke-University Magdeburg,Department of Sports Engineering and Movement Science,
Magdeburg, Germany
K Witte
Otto-von-Guericke-University Magdeburg,Department of Sports Engineering and Movement Science,
Magdeburg, Germany